
Suggerimenti Per Risolvere L’errore Di Rainbow Six Vegas Durante…
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Consigliato: ASR Pro
A volte il nostro sistema può visualizzare un obiettivo che Rainbow Six Vegas 1 potrebbe non essere in grado di inizializzare la soddisfazione online. Questo problema può verificarsi per un numero incredibile di motivi.
Perché Rainbow Six Vegas 2 non si inizializza?
Armeggerò principalmente con qualsiasi cosa, ma per ora penso che il metodo principale per la risoluzione dei problemi dovrebbe probabilmente includere:
1) Porte per l’invio:
1.1) Servizi di connessione/matchmaking:
* TCP 3074 estroverso (di solito nessuna configurazione per questo)
1.2) Modalità di gioco:
* UDP in uscita 3074-3174 (di solito non è richiesta alcuna configurazione a tale scopo)
* UDP in entrata 3074-3174 (nel piano, è necessario consentire il traffico in entrata se queste porte sono indubbiamente abilitate nel modem di casa con NAT , le visite in entrata a questi plug-in dovrebbero essere reindirizzate al proprio computer)
1.3) Titolo: Personalizzato
3 . TCP 10130 in uscita (per questa base di solito non è necessario che sia configurato)
* TCP 10130 in entrata (sul firewall, devi avere traffico in entrata su questa porta suggerisce il tuo router di casa con NAT, le tue esigenze devono reindirizzare in entrata traffico da questo tipo di slot al tuo computer)
(10130 è spesso la porta predefinita utilizzata solo dalla funzione Custom Head. È probabile che cambi questa porta effettiva in tutti i menu Strumenti Opzioni Multigiocatore.)
Perché il servizio di rete non è stato inizializzato?
1.4) PTT:
* UDP 10140 in uscita (questo di solito richiede la configurazione)
* UDP 10140 in entrata (su tutti i firewall, devi consentire il traffico sicuro verso questa porta attraverso la quale sei. a casa con un router NAT, il traffico dati in entrata deve trovarsi impostato a queste porte sul tuo PC personale)
(10140 è una porta di backlog utilizzata dalla funzione di discussione vocale. Puoi modificare questo plug-in di wordpress in Strumenti Opzioni Multigiocatore. Nel gioco:
)
2) 2.1) Vai a: Strumenti -> Opzioni -> Multigiocatore
2.3) Impostare UPnP che può essere OFF poi ON
Ho letto persone che facevano punkbusters online, ma per me ha funzionato, quindi mi sono incluso nell’elenco dei contatti dei miei amici.
Ho anche creato procedure firewall di Windows per R6V2, ma non sono assolutamente certo se ciò sia assolutamente necessario. Sono corso fuori dalla porta, ma ho pensato che stavo pensando a questo e trovarli sui siti web. Potrebbe funzionare per te, ma in realtà non è così. Posso futs con le impostazioni del firewall un po’ di tempo.
Ho appena selezionato un gioco assoluto e ora riceviamo questo eccellente messaggio quando proviamo a sollevare ….. impossibile inizializzare le soluzioni di rete
Il firewall non supporta e ho più o meno disabilitato tutti i miei antivirus. Perché non sono stato in grado di essere d’accordo con il gioco virtuale?
Ricevo quasi sempre questo messaggio di errore di rete specifico. Se è meglio non avere un firewall e sistemi software antivirus, probabilmente hai una sorta di router tra il tuo dispositivo Internet affidabile e i computer. Un test davvero efficace per vedere se c’è sicuramente qualcosa a che fare con l’hub è connettere definitivamente il tuo computer al tuo modem Internet. In generale, tutto andrà bene se la tua azienda principale abilita DMZ sul router wireless per scoprire l’IP considerato del tuo laptop. Altrimenti, capisci davvero cosa ha detto Ubi sull’ottenere posti sul tuo router:
Connetti/Trova servizi partner:
TCP 3074 in uscita (di solito non è richiesta alcuna impostazione)
Gameplay:
Outbound UDP 3074-3174 (di solito non è richiesta alcuna configurazione disponibile per questo)
InboundUDP 3074-3174 (con il firewall delle app è necessario consentire al traffico pendolare che entra in queste porte nella casa principale con NAT di inoltra i clic verso l’interno su queste porte al computer della tua azienda)
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Intestazione personalizzata:
Outbound TCP 10130 (di solito questo non può richiedere tutte le configurazioni)
Inbound TCP 10130 (per ogni tipo di firewall, è necessario rendere possibile il traffico da dati in entrata su questa fantastica porta, su questo router di casa con l’aiuto del NAT deve precedere il traffico in entrata per poter accedere a questa porta per il tuo PC)
10130 è considerata la porta standard utilizzata dalla principale funzione Custom Head. Puoi sostituire questa porta con la porta di una particolare ricetta ExtrasOptionsMultiplayer.
Chat vocale:
UDP 10140 in uscita (di solito non è richiesto alcun sistema per questo)
InboundUDP 10140 (sul firewall destro un individuo deve consentire il traffico in entrata per consentirgli di accedere a questa porta, in una grande casa di famiglia router con NAT dovrebbe essere necessario essere inbound. Assicurati di reindirizzare il traffico di informazioni importanti attraverso queste porte al tuo computer aziendale)
10140 potrebbe essere la tua porta predefinita corrente utilizzata da alcune funzionalità di chat dei portavoce. Puoi migliorare questo tipo di porta nel collage ExtrasOptionsMultiplayer.
Rainbow Six Vegas 1 Failed To Initialize Network Service
Rainbow Six Vegas 1 N A Pas Reussi A Initialiser Le Service Reseau
Rainbow Six Vegas 1 No Pudo Inicializar El Servicio De Red
Rainbow Six Vegas 1 Konnte Den Netzwerkdienst Nicht Initialisieren
Rainbow Six Vegas 1 Nie Moze Zainicjowac Uslugi Sieciowej
Rainbow Six Vegas 1 Kan De Netwerkservice Niet Initialiseren
Rainbow Six Vegas 1 Falhou Ao Inicializar O Servico De Rede
Rainbow Six Vegas 1 Ne Udalos Inicializirovat Setevuyu Sluzhbu
레인보우 식스 라스베가스 1이 네트워크 서비스를 초기화하지 못했습니다
Rainbow Six Vegas 1 Misslyckades Med Att Initiera Natverkstjansten
